mandag 30. august 2010

Veien hit!

Jeg bruker denne bloggen til å fortelle om læringsprosessen gjennom det andre året på Noroff- 3D filmproduksjon, og veien mot målet om å bli animatør.

Hvis jeg kunne, ville jeg studert hele livet; for eksempel fysikk, religion, historie, biologi, psykologi eller matematikk.

Men jeg har også en trang til det å skape- en dragning mot musikk, kunst, teater og litteratur.

I denne utdanninga har jeg finni en måte jeg kan bruke mange av disse tinga på en gang, så hjertet mitt har smelta for animasjon. Jeg får kombinert det kreative med det tekniske- en kombinasjon jeg setter stor pris på.

Jeg har alltid vært glad i animasjonsfilm, og satt og koste meg med Wallace og Gromit en romjulskveld noen år tilbake. Plutselig datt det åpenbare faktumet ned i skallen på meg. "Hey, noen lever jo faktisk av å animere". Derfra kom tanken fort: "Det er jo dette jeg må gjøre". Jeg gikk likevel en stund og elta denne tanken. Er det virkelig realistisk å satse på det- for MEG? Jeg lufta tankene for min nærmeste familie og fikk reaksjonen: "Det var jo kjempelurt- det må jo være midt i blinken for deg". Jeg fikk også høre- at da jeg var lita, var animatør noe av det første jeg hadde sagt jeg skulle bli. Det hadde jeg glemt. Men jeg syns tanken er veldig hyggelig nå- at jeg har finni meg selv på en måte.



Med oppmuntringa jeg trengte begynte jeg for alvor å undersøke mulighetene for å utdanne meg innen animasjon. Valget falt på Noroff, og jeg starta på 3DDA høsten 2008. Jeg skulle ta et semester, bare "for å se hva det var" lissom. Deretter var jeg solgt.

Men jeg ville lære mer enn bare 3D-animasjon, og valgte derfor å begynne på animasjonlinjen ved Høgskolen i Hedmark- der jeg også kunne lære tradisjonell animasjon i form av 2D og dukkefilm. Jeg fikk med meg animasjonshistorie, design og visuell kommunikasjon, metodelære og animasjon og interaktivitet (Flash og Actionscript.) Jeg trivdes godt i miljøet- så det var med tungt hjerte jeg likevel valgte å slutte etter et semester. Jeg syntes utdanninga var for vinkla mot spillproduksjon, og også var FOR generell. Jeg savnet den komprimerte undervisninga jeg var vant med fra Noroff, så jeg valgte å begynne der igjen.

Jeg leser mye forskjellig litteratur, snoker en del rundt på internet og ser ofte film. Det er alltid inspirerende å se andres kreative arbeid. Jeg analyserer mye, prøver å forstå hvorfor noe funker og andre ting ikke funker.

Men jeg tror samfunnet og livet omkring meg er min største kilde til ideer. For meg oppleves ideer ofte som små skjøre vesener som gjerne dukker opp når jeg minst venter det.

Min drøm er å bli regissør/manusforfatter, og få jobbe med flinke animatører. Men det kan hende at jeg aldri får akkurat den "sjefs-drømmen" oppfylt. Jeg ønsker derfor å bli mest mulig selvhjelpen, slik at jeg KAN skape egne kortfilmer. Hovedfokus nå er å bli en god animatør, studere teknikker for dette- og også kunne rigge selv.

Mine favoritter blandt animasjonsfilmer:

Alle gamle kortfilmene til Disney.
Den lille havfruen
Jungelboken

Shrek

Bippe Stankelbein og Per Ulv

Sagan om Per Bertil Jonssons Julafton
Reisen til Melonia

Chihiro og heksene.
Min nabo totoro

Hellsing

Wall-E
Partly Cloudy
For The Birds

Jurassic Park

Hvem lurte Roger Rabbit

The corpse bride

Streken

Tomek Baginskis filmer

Wallace og gromit+pluss shaun the sheep.


Software:

3ds Max
Mudbox
Crazybump
3DCoat (retopo og UV)
Photoshop
Corel Painter (tegning)
Premiere
Soundbooth (enkel lydredigering).

-Vil absolutt lære mer om lyd- og lydredigering!

-Ønsker også å overføre kunnskapene fra Max til Maya- slik at jeg også kan bruke Maya.

Hardware:

Cpu: Intel Xeon L5420 2,5 Ghz
Ram: 6gb DDR
Skjermkort: Nvidia Quadro FX 4600


Mine obligatoriske oppgaver på Noroff:


Oblig 1- arkitektur visualisering. Dette var min første store oppgave, jeg hadde ikke mange måneder på 3D-baken her- men husker jeg var veldig fornøyd og stolt av verket mitt: Slottet til Dracula!
.


Oblig 2- Ride film. Min første animasjonsfilm. Her skulle vi lage en film som viser en "ride"- altså at kameraet tar oss med på en reise. Jeg valgte å lage en historie om et lite lekefly som ville hjem til eieren sin.






Oblig 3- Karakterdesign. Her valgte jeg å skape karakteren Lincoln Crow, privatdetektiv-kråke i 50 åra, bosatt i Chicago på slutten av 40 tallet. Ensom antihelt med litt for stor sans for whiskey.




Oblig 4- karakteranimasjon. Her valgte jeg å lage en film om Per Pusling som spiller piano med beina. Har ikke somla meg til å legge ut på youtube ennå- men det skal jeg gjøre. Her er bilde så lenge: