VALG AV OPPGAVE:
Denne gangen skal vi velge mellom to oppgaver: Enten facial animation eller fullbody. Veileder informerte om at fullbody-oppgaven passer for de som ønsker å trene mer på karakteranimasjon. Det har jeg jo veldig lyst til, fordi jeg først og fremst ønsker å bli god i karakteranimasjon og rigging. Jeg har likevel valgt facial animation oppgaven fordi jeg vil bruke tida på å fokusere på lipsync- noe jeg aldri har gjort før. Det er to valg jeg har måttet ta når det gjelder denne oppgava. Det ene er hva slags lyd jeg vil animere til,- og det andre er hvilken rigg jeg vil bruke.
VALG AV RIGG:
Jeg starta med å kikke litt på hva slags rigger som fantes tilgjengelig for 3Ds. Jeg har lest mye på forumet til 11secondclub (de har jo også egne diskusjoner om rigger). Der fant jeg en link til sida CreativeCrash, som har et utvalg rigger.
Jeg har lasta ned og kikka på nesten samtlige.
* Dee-riggen var fin på mange måter, MEN kontrolleren til munnen ble fort helt ute av posisjon- og jeg fant ikke ut hvordan jeg skulle klare å få den tilbake til default.
* Butler-riggen kikka jeg raskt på, en del kontrollere- det er bra. Minus for at kontrollerne er utydelige.
* Max-riggen er enkel og grei, men kanskje ikke helt det ypperlig når jeg kun skal ha facial, den er jo ikke så spennende å se på..
*CAT-riggen Mogan ble for tung for pcen min (jeg har en krisepc nå).
*BigfatStrong-riggen som har fått masse stjerner på CreativeCrash- hadde altfor få kontrollere.
*Judge-riggen, den skjønte jeg bare ikke..det var mange kontrollers for øynene, og kun EN for munnen. Mulig de har gjemt seg et sted, men jeg finner de ikke.
*Jeg har også kikka på Pati-riggen (en løve) og Orghie-riggen (en fisk). Pati-riggen var også CAT, og hakket for mye for pcen. Orghie-riggen likte jeg veldig godt- den var så enkel og stilren. Ikkenoe hokuspokus, alt bare funker rett og slett.Men det er jo en fisk, og skal jeg animere facials på den, så slipper jeg ikke unna kroppen tror jeg.
Jeg valgte å spørre veiledere hva slags rigg de evt ville anbefale til denne oppgaven. Paul svarte at Tito-riggen kunne være lur for nybegynnere. Og jeg er jo nybegynner, så valget falt på Tito. Tito er beregnet på facial animation, han har bare hode og skuldre. Jeg har sett flere animasjoner med Tito-riggen- og testa den selv. Men ble ikke glad i den umiddelbart dessverre. Litt for få kontroller- og visems ser ikke så bra ut som de burde gjort etter min mening. Men det er ikke riggen som skal være flink- det er jeg. Så jeg bestemte meg for Tito- og velger å gjøre det beste ut av det.
NYE KONTROLLER TIL TITO:
For meg føltes det nødvendig å gjøre noe med riggens kontroller. De lå i modifer-stacken og gjemte seg bort, og dessuten var det ikke mulig å velge flere på en gang for å sette keys. Jeg kunne heller ikke velge en morph-target og se kun keysa for den- alle targets havner i "samme" timeline. Slik orka jeg ikke å jobbe. Kristian ga meg link til en tutorial om facial rigging- der jeg kunne lære å opprette kontroller i viewporten for morph-targets (reaction manager. Dette funka bra, bortsett fra at jeg ikke klarte å binde move/transform-gizmo til å holde seg i samme y-akse verdi som kontrollsirkelen til enhver tid. Gizmoen stoppa ikke å telle selv om kontrollsirkelen stoppa på max eller minimum value da jeg dro musepekeren "for langt" utenfor max eller min. value- noe som resulterte i at jeg ofte måtte "hale og dra" i gizmoen før den var oppe/nede i riktig verdi og bevega kontrollsirkelen igjen.
Det jeg har gjort i stedet nå er å lage sliders (helpers-manipulators) til morph-targetsa, og binde de sammen med wire parameters. Detta funka bedre:Jeg har nå alle morph-targets i viewporten, og det er enkelt å se hver enkelt sin verdi, fordi slideren viser tallverdi. Hver morph target havner i sin egen "timeline" så jeg kan se de individuelle keysa. Det eneste minuset er at O ikke regnes som en verdi- så jeg får ikke selecta alla og laga en fungerende blokk hvis noen av targetsa har value 0 (og det har de ofte!). Men 0,1 er en verdi, så det går jo ann, men tungvint.
VALG AV LYD:
Når det gjelder valget av lyd, så har jeg kikka mye på Dailywav. Mens jeg bladde meg gjennom og lytta på monolog etter monolog, så fikk jeg plutselig for meg at jeg i grunn har mer lyst til å animere sang en prat. Og I`m Too Sexy datt ned i hodet på meg helt uten videre.. Hadde ikke den vært perfekt til tykke, flintskallede Tito tenkte jeg. Jeg vurderte andre mulige lyder også..men Im Too Sexy ideen var kommet for å bli- så sånn ble det.
For de som lurer, dette er altså I`m Too Sexy:
Så jeg har nå "laga" lydklippet selv- I Soundbooth. De to første versa av sangen passa bra syns jeg, for da får jeg med en rolig innledning, og den deilige opptakten med trommer og bass. Det jeg måtte fjerne var en del av det instrumentale forspillet.Det ble anbefalt mellom 10 og 15 sekunder lydklipp- mitt klipp er 15 sek. Håper det ikke blir for mye for meg- men med en del gjentakelse av ord, så bør dette gå fint. (jeg skjønner ikke helt hvordan jeg skal laste det opp!)
I`m too sexy for my love, too sexy for my love
love`s going to leave me
I`m too sexy for my shirt, too sexy for my shirt
so sexy it hurts
FORBEREDELSE:
Jeg har hørt på lydklippet en million trillion ganger, for det skal man gjøre sier de som har peil. Jeg fikk etterhvert en ganske god oversikt over phonemsa i hodet, og så på munnen min i speilet mens jeg sang med for å bli kjent med visemsa også. Ja du leste riktig- jeg har sett på meg selv i speilet og sunget "Im too sexy" et par og førti ganger om dagen. Bra for selvtilliten til en stakkars student med ringer under øya og bleik hud, -anbefales på det sterkeste.
Før jeg starta med å jobbe ut et x-sheet, så leste jeg en del om lipsync- og spesielt to tutorials har vært hjelpsomme her:
*Den ene er fraKeith Lango.
*Den andre er fra DJ Nicke.
Også Shawn Kellys 21 principles of facial animation er verdt å få med seg.
Jeg har diskutert med veileder, undersøkt på egen hånd, lest pensumset- og lært mye: Phonems skal kunne brytes ned til 9 visems, MEN å bruke de samme 9 hele veien vil lage merkelig animasjon, for en visem avhenger av hvordan forrige visem var. En T kan ha flere "forskjellige" visems. Forenkling er nøkkelordet. Hvilke lyder lages uten at munnen viser det? H for eksempel. Jeg har også lært at uansett hvor flink du er til å sette visems nøyaktig riktig i timelinen (i forhold til lyden)- så skal alle keys flyttes 2 til 5 frames bakover, fordi vi lager visems med munnen før lyden kommer, og fordi øynene våre oppfatter raskere enn ørene når vi ser på en animasjon. M og F visem skal holdes i to frames. (etter min ørlille erfaring gjelder dette også V iblandt)
Som nevnt, så er dette med forenkling viktig i følge "skoleboka". Jeg skal altså kunne bryte ned alle phonemsa jeg hører til maks 9 visems.
*Jeg starta med å skrive ned setningene som skulle sies- sånn som de står.
*Andre skritt var at jeg skrev setningene sånn som de HØRES ut.
*Det tredje skritt var at jeg så på "høres ut-setningene" og sorterte lydene i visems pluss fjerna "overflødige" lyder som ikke trengte å vises.
Jeg konkluderte med at jeg ville trenge 7/8 Visems. Her er notatarket mitt fra denne prosessen:
NYE VISEMS TIL TITO:
Det jeg nå gjorde var å lage de visems som mangla på Tito. Han hadde kun 4: F/V, O, E/I og U. Jeg laga M, Ø, A, Å og L/T/S. Det gjorde jeg ved å mikse de andre til jeg fikk de visems jeg ville.
X-SHEET:
Etter at dette var gjort følte jeg endelig at det var tid for å lage et x-sheet. Jeg har sett på noen eksempler, og de er ganske like i grunn. MEN for meg føltes det bedre å gjøre det på min måte nå. Jeg følte ikke behov for å ha et bilde av lydbølgen i x-sheet- jeg så rett og slett ikke poenget. Jeg hadde heller ikke lyst til å ha en haug med ark som inneholdt alle frames fra 0 til 475. Jeg har rett og slett bare skrivi ned visemsa i en rad, og SÅ notert hvilken frame de kommer på ved siden av. Dette har jeg gjort ved å ta lydfila inn i max, og notere når lydene kommer. I x-sheet kan dere se at det står TO tall i FRAME- raden. Det første tallet er framen lyden kommer. Det andre tallet er minus to, for å minne meg selv på at jeg skal opprette eller flytte alle lyder minimum to frames bakover. Jeg har også en egen NOTES rad der jeg har noterer ting jeg må huske på. For eksempel har jeg satt spørsmålstegn ved visems jeg er usikker på om skal være med eller ikke.Sånn her ser mitt x-sheet ut: (scanneren streika- men tror fotoene ble bra nok)
LIPSYNC:
Og NÅ er tida kommet for å animere! Det har tatt tid gitt. Det som var veldig godt nå, var at all planlegginga viste seg å være verdt det. Jeg følte at jeg hadde bedre kontroll over riggen for det første. Jeg var bevæpna med alle visems jeg trengte, og et x-sheet som fortalte meg nøyaktig når keysa skulle settes. Jeg har valgt å starte med selve lipsyncen, og ta resten (hode, øyne, skuldre) til slutt. DJ- Nicke anbefalte å først animere JAW up/down, og så Wide/Narrow. (Dette kunne jeg også notert i x-sheet, men har latt være.) Jeg brukte denne fremgangsmetoden, men jeg jobba med partier av animasjonen om gangen- istedet for å kjøre alt i en jafs. (Dessverre har ikke Tito Wide/Narrow kontrollere men).
Jeg satte de visemsa jeg hadde laga på forhånd, og vips- nei det så ikke bra ut. Så jeg har ikke slippi "billig" fordi jeg laga visems på forhånd. Men jeg fikk et utgangspunkt for en visem, som jeg så kunne tweake til den fløyt godt med resten.
De vanskeligste partiene er der flere vokaler kommer etter hverandre. F.eks Going To Leave Me- som får visems O, I, U, I og I etter hverandre. Her måtte jeg jobbe en del for å få det til å se noenlunne ut; det kunne ikke bare flyte i hverandre, men det kunne heller ikke bli for oppstykka. Det er slike partier med mye vokaler som har vært de mest utfordrende. Speilet har vært min beste venn!
Det er utrolig hvor lite som skal til for at noe skal se helt feil ut, og vise versa, lite som skal til for at det skal se bra ut. Så jeg har mått prøve og feile til det så ok ut.
En annen ting jeg prøver å passe på er at ikke alt skal være likt, selv om orda gjentar seg- så jeg har lagt inn bittesmå forskjeller her og der. Jeg har ikke lagt inn smil i dette stadiet.
RESEARCH FOR SCENA:
For å forberede meg til resten av animasjonen forøvrig, har jeg hatt en liten fotoshoot med Tito for å teste noen sexy kameravinkler:







Jeg har også sett på litt forskjellige bakgrunner. (den rosa leoparden er kanskje ikke dum):





Også har jeg kikka en del på musikkvideoen til Gunter; Ding Dong Song. Dere veit "Oh..you touch my talala". Han er jo akkurat sånn kvalmesen som Tito skal være i min film. Så jeg er litt inspirert av ham. Det er også noen spennende kameravinkler her, f.eks zooming inn på munnen?)
Ding Dong Song:
KAMERAVINKLER:
Inspirert av musikkvideon til Gunter, har jeg bestemt meg for å ha første kamerasekvens med nærbilde av munnen som synger. Noe av poenget med valget av rigg og sang var jo det paradokse med at Tito synger I`m Too Sexy; Dersom jeg åpner med kamera rett på munnen, forventer publikum at det er snakk om en skikkelig kjekkas. Jeg skaper også rette "sexy" stemningen med fokuset på et par veldreide lepper. (Jeg har forøvrig prøvd å skape litt sånn "grr-så sexy jeg er"-visems; overleppa skal se ut som den vil kysse deg. )Neste kamerasekvens er litt ovenfra fra høyre, og vi ser ansiktet til Tito- overaskelse! Denne kameravinkelen er inspirert av fotoshooten jeg hadde uken tidligere. Den tredje kameravinkelen er rett forfra, også fra fotoshooten forsåvidt. Først prøvde jeg å bare "klikk-bytt" mellom kameraene, men det ble for masete å se på. Så jeg avgjorde at jeg ville ha kun et kamera som kunne forflytte seg mellom de tre vinklene.
HEAD TILTS:
Da kameravinklene var etablert, valgte jeg å starte med head tilts. I grevens tid fikk jeg en bok jeg hadde bestilt; Stop Staring av Jason Osipa. Veldig flott bok, gode forklaringer og god balanse mellom den tekniske og den kreative biten av emnet ansiktsanimasjon. Så jeg har frest gjennom et par kapitler, og blitt mer bevisst på blandt annet head tilts. Filmen min åpner med at hodet er tilta ned, Tito snakker lavt/dypt- og vi oppfatter ham som tankefull, meloankolsk- kanskje litt trist? Når blikket og øyenbryna kommer etterhvert, så blir imidlertid denne posen mer djevelsk, selv om head tilten er lik. Når musikken starter, (og vi har forstått at han slett ikke er lei seg) er hodet tilta opp igjen. Jeg har også lagt inn et ekstra lite rykk akkurat i det kamera forflytter seg til front, som anticipation til kameraforflytningen, men også for å skape kontrast til den rolige begynnelsen, og sette oss i stemning til litt mer trøkk. På "so sexy it hurts"-ordene har jeg lagt inn tre rytmiske tilts. Ellers utover animasjonen har jeg prøvd å følge regelen om at dype/lave toner gir lave head tilts, og at lyse/høye toner gir høye head tilts.
ØYELOKK:
Jeg startet med øyelokkene. De skal ha samme noenlunne samme pose hele veien, ikke fullt åpne; ifølge Jason Osipa skal det at man har nedre øyelokk litt knepet igjen,
skape mer intenstitet i blikket. Jeg har også passet på at når hodet tiltes, så skal ikke forholdet mellom pupillen og øyelokkene forandre seg stort; så jeg har justert øvre øyelokk hele veien.
BLUNKING:
Når det gjelder blunkinga, så jeg har lagt inn litt acting et par steder. Før Tito ser opp på oss så blunker han, men blunket er litt saktere enn normalt- for å skape et litt arrogant utrykk.. "I dont care". Blunket hjelper meg også å forflytte blikket i mellomtiden. Jeg har lagt inn et par vanlige blunk også; har passa på å legge de inn i naturlige pauser (avslutta setning), som er da vi gjerne blunker. Når Tito synger ordene "so sexy it hurts", så har han øynene lukket. Han går inn i seg selv her, og understreker virkelig at "jeg er så sexy at det gjør vondt". Åpningen av øyelokka etter denne sekvensen, skjer også sakte. Han skal blunke sakte opp, for å igjen stadfeste for oss at han er en arrogant fyr.
ØYENBRYN:
Øyenbryna har også hatt sitt å si acting-messig. Jeg har prøvd å ikke "overdo it", men å få inn passelig med acting. I første vers, så hører vi Tito si at "loves going to leave me". På grunn av headtilten, blikket og øyenbryns-posen så oppfatter vi det kanskje som at han er lei seg for dette. Men på slutten av setningen, så lar jeg øyebrynet gå opp og blikket er retta mot oss. Han har tenkt over saken- og konkludert med at det er helt greit å bli singel, og flørter med oss. Ellers har jeg prøvd å holde de litt mer nøytrale over en del frames, bare litt småflørting. Men når Tito tar i med stemmen (so sexy it hurts), så har jeg knepet de sammen, med ekstra trykk på "hurts".
SMIL:
Jeg hadde tenkt å ha mer smil i animasjonen. Men så ombestemte jeg meg. For det første så leste jeg i Stop Staring at man skal være forsiktig med smil, fordi det fort kan ødelegge lipsyncen. For det andre er det ikke nødvendig at Tito smiler så mye; i grunn så jeg etterthvert at den selvhøytidelige litt arrogante munnen passet bedre. Jeg har likevel lagt inn et flørtesmil i første kamerasekvens, (loves going to leave me), og et sleskt smil som avslutning- han konluderte med at han var fornøyd med seg selv.
STAGING:
Har allerde sagt en del om dette (se kategorier over), men har da litt mer og: Jeg
valgte kameravinklene jeg har fordi jeg mener de skaper en historie der jeg leker litt med publikums forventninger og overrasker dem. Kameravinkelen er også viktig for å vise Titos poses på best mulig måte. Jeg bruker kamera aktivt for å underbygge
audioens anticipation- altså opptakten til andre vers. Når det gjelder farger, har jeg valgt å gi Tito hvit jakke og rosa skjorte- det er for å formildle at han er ei jåle, litt sånn sossete kanskje. Rosa og hvitt er to farger jeg mener kan representere ordet "jålete" i hvert fall. På en mann som Tito, så er disse fargene helt latterlige. Og nettopp derfor må han ha dem. Han kler seg som om han er DON JUAN, han synger som om han er DON JUAN. Men ER han DON JUAN? Neppe. Bakgrunnen jeg har valgt skal også være med å sette oss i riktig stemning. Nøkkelord: Rosa, disco,
flashy, jåle, overfladisk, gøy, party, Når det gjelder lyssetinga, så har jeg fikla litt med eksponeringa for å skape et lys som skal minne litt om fotoshoot. Vi skal få litt den der musikkvideo/fotomodell/glamour- følelsen.
4 ANIMASJONSPRINSIPPER:
1: Anticipation. Denne syns jeg at jeg har lykkes ganske bra med. Jeg har litt
forskjellig " type" anticipation. Jeg har på den ene siden for eksempel anticipation av andre vers. Her jobber både head tilt, audio, kamerabevegelse og øyebryn sammen
for å anticipate at "her skjer det noe moro snart". Jeg har også mer "teknisk"
anticipation, der jeg prøver å anticipate de små bevegelsene; for eksempel så har de
fleste head tilts en anticipation før de beveger seg dit de skal.
2: Exaggeration: Jeg har prøvd å ikke overdrive for mye når det gjelder bevegelse
og poses- for da blir jo ingenting sterkt. Jeg har valgt meg ut et par punkter i
animasjonen som jeg vil skal være sterke; for eksempel it hørts posen. Men jeg tror
likevel ikke animasjonen hadde tatt skade av enda mer overdrivelse her og der- mulig
jeg har vært litt FOR forsiktig, og at ting gjerne kunne vært pusha litt, både med tanke på timing og poses. Dette kunne hjulpet til å gjøre animasjonen min fra okey- til bra.
3: Staging: Jeg har hatt et veldig bevisst forhold til dette punktet. Samme hvor flott animasjonen er, så spiller det ingen rolle hvis du ikke klarer å presentere den på en god måte. Jeg tror min staging er hensiktsmessig, det ligger i hvert fall en klar tanke bak både kamera, lys, bakgrunn og farger.
4: Appeal: Også her har jeg hatt en klar tanke bak det meste. Valget av sang kontra
Titos utseende. Kamera og poses skal fortelle oss hva slags fyr Tito er; meninga er at han skal være lett å forstå- "aha,han er en SÅNN en ja- kjenner til den typen der gitt". Jeg mener jeg til dels har lykkes, kanskje burde jeg som nevnt ovenfor overdrivi mer sånn at appeal-punktet også ble sterkere.
SAMMENLIGNING MED MEDSTUDENT:
Jeg har valgt å sammenligne mitt prosjekt med Katrine sitt. Vi har begge valgt
prosjekt 3, men valgt forskjellige rigger- jeg har Tito og hun har Max. Katrine startet sitt prosjekt med å tegne hvordan karakteren hennes ville se ut gjennom
animasjonen. Det tror jeg er lurt, for da får man et klart bilde av hvor man vil. Selv testa jeg kameravinkler og poses i 3ds, fant noen fine og fikk dermed et par
"knagger" og milepæler i animasjonen som jeg tenkte holdt for meg; men et storyboard på samme måte som Katrine har, det laget jeg ikke. Slik jeg forstår det har Katrine laget ansiktsanimasjonen først, og SÅ lipsync. Jeg gjorde motsatt- starta med lipsync. Hva som nå er riktig strides de lærde om tror jeg- jeg har vi hvert fall lest både det ene og det andre. Katrine har også hatt en mer skritt for skritt tilnærming enn det jeg har hatt når det gjelder lipsyncen. Hun har animert JAW up/down for hele animasjonen først, mens jeg tok det mer porsonsvis og konsa på områder om gangen. Katrine har også lagt inn Wide/Narrow, det har ikke jeg gjort- rett og slett fordi Tito ikke har noe wide/narrow kontroller. Hun nevner vanskeligheten med å få kroppen til å bevege seg naturlig. Akkurat dette satt jeg og pirka litt med også, for hva gjør egentlig kroppen når det står i ro? Vi står jo aldri helt i ro tenker jeg..eller gjør vi det? På en karakter ser det i hvert fall fort dødt ut når den står i ro.
Her er den ferdige filmen! Dessverre ble lyden litt i ulage i forhold til bildet- den er et snev for treg.. Dette skjedde i Premiere- jeg er nødt til å lære meg Premiere bedre enn jeg kan nå, så slike ting ikke skjer.






























